Thunderscape ผสมผสานการสำรวจดันเจี้ยนกับเวทมนตร์สตีมพังค์และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
สำรวจดันเจี้ยนในมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยการสำรวจ 360 องศาเต็มรูปแบบ จากนั้นเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้แบบผลัดกันทางยุทธศาสตร์ซึ่งกลุ่มคนหกคนต่อสู้กับปีศาจและศัตรูที่ใช้กลไกเครื่องจักร เวิลด์ออฟอาเดน: ธันเดอร์สเคป ถูกสร้างโดย Strategic Simulations, Inc. และปรับกลไกคลาสสิกให้เข้ากับฉากแฟนตาซีมืดในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม เกมนี้จับคู่การสร้างตัวละครที่ลึกซึ้งในแปดเผ่าพันธุ์และสิบเอ็ดคลาสกับระดับที่เต็มไปด้วยปริศนาและกับดักที่อันตราย มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นบทบาทที่มีความตั้งใจและเต็มไปด้วยเรื่องราว.
Thunderscape มีประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบไหน?
Thunderscape มอบประสบการณ์การสำรวจดันเจี้ยนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: สำรวจแผนที่ที่ซับซ้อนในเวลาจริง จากนั้นแก้ไขการเผชิญหน้าด้วยมุมมองเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ขับเคลื่อนหลักคือการจัดการกลุ่มและการสำรวจ โดยมีตัวละครสูงสุดหกตัวที่เลือกจากเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน เช่น Ferrans และ Rapaccis และคลาสที่กำหนดบทบาทการต่อสู้ พื้นฐานของโลกคือ Darkfall ซึ่งให้เดิมพันในเรื่องราวที่ผลักดันกลุ่มเข้าสู่ที่มั่นที่อันตรายและสถานที่อุตสาหกรรมที่ถูกทำลาย
กลไกการต่อสู้และกลุ่มมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
การต่อสู้เปลี่ยนจากการสำรวจไปสู่ส่วนติดต่อแบบผลัดกันเล่นเชิงกลยุทธ์ ซึ่งการจัดตำแหน่ง ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดกับระยะไกล และการประดิษฐ์ Mechamagic มีความสำคัญ ระบบกลุ่มสนับสนุนการปรับแต่งอย่างละเอียดในสิบเอ็ดคลาสและกลยุทธ์เฉพาะคลาส ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและการตัดสินใจในสถานที่ระหว่างคลื่นศัตรู ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์รวมถึงอาวุธปืนและสิ่งประดิษฐ์ที่คล้ายกับโกลม ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการเผชิญหน้าเมื่อเปรียบเทียบกับระบบที่ใช้ดาบและเวทมนตร์เพียงอย่างเดียว
เกมมีลักษณะเสียงและความรู้สึกอย่างไรในระบบสมัยใหม่?
ความสวยงามผสมผสานพื้นผิวแฟนตาซีมืดกับอุปกรณ์ยุคไอน้ำ ดังนั้นสภาพแวดล้อมจึงสลับกันระหว่างปราสาทที่ถูกทำลายและโรงงานอุตสาหกรรม เสียงและบรรยากาศมีแนวโน้มไปทางเอฟเฟกต์ที่มืดมนและย้อนยุคซึ่งตรงกับคุณภาพการผลิตในปี 1990 เกมถูกแจกจ่ายในรูปแบบที่ใช้ DOSBox สำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ซึ่งส่งผลต่อพฤติกรรมการติดตั้งและการทำงานในระบบ Mac; ตัวเลือกส่วนติดต่อที่ถูกบันทึกในประวัติศาสตร์รวมถึงแผนที่อัตโนมัติที่อาจยุ่งยากในบางพื้นที่ที่ซับซ้อน
ความยากในการเรียนรู้สูงแค่ไหนและอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
ความลึกของตัวละครและการออกแบบปริศนาสร้างเกมในช่วงต้นที่ท้าทาย: การตั้งค่ากลุ่ม การเลือกเผ่าพันธุ์ และการปรับตัวให้เข้ากับการทำงานร่วมกันของ Mechamagic ต้องใช้เวลาในการเชี่ยวชาญ ความก้าวหน้าจะให้รางวัลแก่การทดลองกับการผสมคลาสและการรวมกันของกลไก-เวทมนตร์ และการตั้งค่าสนับสนุนการเล่นหลายครั้งเพื่อทดลองสร้างที่แตกต่างกัน แฟน ๆ ของชื่อคลาสสิกที่ผสมผสานเส้นทางดันเจี้ยนเชิงกระบวนการและการจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเล่นซ้ำการเผชิญหน้าภายใต้กลยุทธ์กลุ่มที่แตกต่างกัน
Thunderscape เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นเรื่องราว แม้ว่าการนำเสนอจะล้าสมัย
Thunderscape เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจดันเจี้ยนแบบกลุ่มที่มีการเผาไหม้ช้าในฉากแฟนตาซีสตีมพังค์ที่โดดเด่น; มันต้องการความอดทนในการเรียนรู้ระบบต่างๆ และทำงานรอบๆ ข้อกำหนดของอินเตอร์เฟซเก่าๆ คาดหวังฉากหลังที่มีเรื่องราวที่เข้มข้นและความลึกทางยุทธศาสตร์ แต่ต้องพร้อมที่จะลงทุนเวลาในการออกแบบกลุ่มและการสำรวจ ก่อนที่จุดแข็งทั้งหมดของเกมจะชัดเจนขึ้น
